
结局看似充满美好未来的希望,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的满希经历并不美好,但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的望背联系。Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,”

虽然故事全程发生在意大利,
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,
巧妙衔接了系列主线。开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。聊到在叙述真实的黑帮故事时无法避免政治。
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,更是美国移民的集体记忆。而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。
