斯托克曼近期透露,圣徒设计师今我认为成为第二名是已没完全有可能的——如果策略得当,事实上,”斯托克曼说,“人们渴望全新体验。你得有清晰的自身定位,却想着去和《荒野大镖客》竞争一样。只需聪明地规划即可。除非再次调整发售日期,
已有相关方向邀请他提交《黑道圣徒》续作的企划,你不必盲目扩张,官方尚未宣布任何《黑道圣徒》新作的开发计划,冲击第二名绝非坏事。“从玩家对游戏的渴求程度来看,

“你必须走出差异化路线,不如争取成为“类GTA风格的第二名游戏”,
目前,明确自己要做什么。这个市场仍有空间。这个行业的规模已达到前所未有的水平,”
斯托克曼还称,念叨着‘我要成为它那样’。“超越了单纯的游戏范畴”。就像你不能做一款西部题材游戏,与其试图夺走GTA的桂冠,《黑道圣徒》系列设计师克里斯·斯托克曼认为,他建议,而玩家等待《GTA6》的时间也大幅延长,无论R星的竞争对手采取何种行动,
整个视频游戏行业目前都聚焦于《GTA6》。“你再也没法和他们竞争了。完全不可能。
