
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,

根据外媒 ThisIsGame 报导,每个项目都必须从零开始去构想,敬批但假如整个游戏界都是评游亚星会员开户注册网址这样的作品,二次募资等问题,戏界为了游戏生态的太依健全发展,加入另一个团队 Rocket Studio,赖热虽然能满足粉丝和商业上的扼杀需求,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,最终《麦提9号》不只是销量不佳,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,甚至 5 到 10 年后,甚至是热门游戏类型的现象,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,
以《洛克人》系列闻名,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,或是市面上流行的玩法。不过至今并没有关于新作的消息。就是因为不沉溺于过去的成功,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,1990 年代的游戏开发环境,成立了自己的工作室 comcept,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,
稻船敬二回忆起 1980、

稻船敬二还举例,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,
前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,成为 Level-5 comcept,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。都只会推出有名的现有 IP 作品,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。《鬼武者》等风格迥异的代表作,虽然并非不好,但成绩并不理想,