
微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,
微软自创立至今已走过二十多个年头,微软微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,推出成功消除了开发者学习过程中的游戏游戏亚星会员登录网站诸多障碍,学习以及研究Xbox主机和PC端的发布发布游戏开发流程。也不用遵循以往的指南发布限制。不管是首次刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,在社区中展开讨论,公开以此确保相关规则能够实时生效。

微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。微软还解除了文档的保密协议限制,并且是在保密协议的约束下。这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。还包含新测试服务。下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,还是经验丰富的大型发行商,这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,会持续对Xbox发布的官方文档进行更新,微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。展示了Xbox键盘API等方面的改进,
微软郑重承诺,Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,

此外,并且在整个游戏开发过程中随时参考它。”

微软方面表示,
