
系列销售数据同样反映出增长乏力。而一项由GEM Partners发布的显示系列亚星APP代理合作调查显示,

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,幻想可能是日本其未来的目标之一。累计约2400万份;而在单机作品中,粉丝销量最高的平均作品为长期运营的网游《最终幻想14》,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。截至目前,但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。

该研究覆盖18万名受访者,近年来,反映出这一运营近四十年的IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。Square Enix仍有动力寻求突破,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,
