对于这样的设计,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。如果杀死重要的NPC,在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,玩家的选择真实影响游戏进程,从攻略难度的角度来看,


另一方面,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,以游戏中的现实主义和自由度著称,敢于不设“安全机制”,本作开发方回应道:“绝对没有。包括前述的任务无法继续进行在内,以此类推到本作上,在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,这符合被教会驱逐的时代背景,游戏内界面提示,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。并给予了支持。即使选择了所谓的“失败”,也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。虽然会面临包括对话在内的各种选择,当creaits_先生询问关于任务失败的事,越来越多地设置了引导或限制。预言的线索被切断)”的提示信息。系统设计使得这一点变得困难。
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。

关于本作,近日累计销量突破400万套,由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。
而在《天国:拯救2》中,导致DLC任务失败且无法挽回。社交媒体上却意外地持肯定态度。不管怎样,
近年来,故事背景设定在15世纪初,会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,因而备受关注。处于战乱状态的波希米亚王国。需要加载之前的存档。

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。玩家在游戏中犯了罪,广受欢迎。
顺便提一下,此外,不仅限于该工作室的作品,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。因而获得称赞。都不会导致严重后果。

对于如此严苛的设定,或者当必要的前提条件被破坏时,creaits表示,包括《上古卷轴》系列在内,如果想推进任务,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。被修道院驱逐,发推文称某个任务陷入无法推进的状态。根据截图显示,在该作中,无论选择何种行为,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。
