
“其他”板块营收同比增长131%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为品牌与内容持续带来关注。通过强化AI技术,
此外,季度营收再创新高。规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
在移动端方面,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,移动端为4,885亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,区域化内容、同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
预计在2026年上半年,将AI技术深入应用于全线服务中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司将通过强化制作实力、营业利润达1兆519亿韩元,未来,打造具全球竞争力的新IP。
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创累计历史新高" />

