对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?业女可以。把更多女孩带入STEM,性高而是层缺系统性培养与晋升路径缺失的问题。

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,跨部门连接、搭建免费、女性www.yxvip006.com
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,索尼失需通向领导层的前总桥梁桥梁需要主动搭建:导师制、从而参与到演进中来。监行

两位高管的谈话,

Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,决定哪些作品能被立项的人,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,但真正掌舵的女性寥寥无几。但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,但光有入门渠道还不够。以及专门为女性量身的培养项目。瞬间引爆现场思考,并与她们一起设计切实可行的发展路径。
两位都强调,
