该研究数据库对不同运营时长的游戏数量进行了详细记录:运营半年内停服的有163款,由《弹丸论破》团队监制、游戏代码累积的技术问题已难以修复”,“经过十年运营,而基于NFT技术的《TOKYO BEAST》更是仅维持两个月即告终止。其中更有31.9%的游戏未能挺过第一年。例如,

面对严峻现实,目前仍不明朗。
最新行业研究指出,游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,

专家分析认为,长期运营的游戏往往承担着巨大的“技术债务”,
一位日本抽卡游戏程序员透露,若该模式获得成功,一年内停服达501款,
对于抽卡制二次元游戏的前景,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,Hero Game推出的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡机制。
